四腕 より
<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/cap-220/#comment-312104">匿名</a> への返信。 空母は空母の砲撃戦火力になるので、見た目の火力数値とは別物になります。
View Article匿名 より
ルンガe5-2で、ボス随伴のネ級HP390をタッチで確殺出来る装備の有無で大きく難易度が変わると感じました。 戦艦主砲の改修はうちでは最優先かもです。 大和改二実装で最大主砲貰えるって夢見そうです。
View Article匿名 より
2021春イベアンケで結構な人が新夜戦キャップを知らないと回答してましたが、計算機やジャーヴィスで数字は出ちゃうから自分でキャップ数値を正確に覚えていないって人も結構いたのかも
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匿名 への返信。 あくまで私の”体感”ですが、本当に知らない感じかな… ツールへはそれなりに誘導するんですが、実際に使われている方はあまりいないし、 使っている方でも使いこなせている方は本当に一握りだと思います。 何なら作戦室なんかは私も使いこなせてる自信はまったくないし。
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<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/cap-220/#comment-314989">匿名</a> への返信。 報告ありがとうございます。修正しましたー。
View Article匿名 より
攻略記事で夜戦キャップ360とあるのは知ってましたが、攻略情報待って自艦隊の札割り当て整理してから開始してると、時間切れが先に来て後段途中で難易度落としている為まだあまり実感が無い、ので「判らない」で回答してます… 大口径主砲は良い装備そのものを持って無いし、改修も進まない(46㎝砲をいっかな作ってくれない…)のもネックですし、魚雷と航空機・防空周りの改修だけでアップアップしてます。...
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匿名 への返信。 大口径主砲は特に時間がかかる部分ですからねー… 特に戦備がないうちは、攻略情報を待つのはもちろん大事なんだけど、 そう言っていると今回みたいに友軍が遅かったり、第2友軍からの〆が早いと 困りますね。 基本的には戦力が整っていなくても、後段が出たくらいで見切り発車する。 本当に重要そうなお札採用艦は採用されていても避ける。 みたいな動きに慣れていきたいですね。
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いつも攻略記事ありがとうございます 支援艦隊の戦艦の場合は表示火力を同航の167かフラナ確殺の170等を目安に火力と命中を盛るようにするとはなんとなく覚えているのですが、空母や駆逐艦をどうすればいいのかがよくわかりません 戦艦のように具体的に目指す数値はあるのでしょうか
View Article四腕 より
匿名 への返信。 ・駆逐 敵艦によるとしか言えないですが、何もわからなければ電探ガン積みで良いと思います。 ・空母 空母系の火力式 基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3] + 支援艦隊定数(-1)) × 1.5] + 55 各艦の基礎火力や同航戦反航戦どうするかによって 艦爆の要求数が変わるので、一概には言えないです…...
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四腕 への返信。 ご回答いただき、ありがとうございます。 空母は難しいですね・・・ 本隊で一航戦や火力の高い空母使ってしまう場合は、手持ちの残りの空母のうち火力が高い子を支援に回す感じということになりそうですね
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いつも記事作成ありがとうございます。 基本的な質問で大変恐縮ですが、上記の表の読み方がよくわからないためご教示いただければ幸いです。 例えば昼戦(砲撃戦)の項目で、表の下の解説で『昼戦(砲撃戦)の火力キャップは「180」から「220」に変更されました。』とあり、それ自体は分かるのですが表中の各数字(単縦陣でT有利なら180等)や注釈の221に到達する数字とはどういう意味なのでしょうか。...
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匿名 への返信。 まず(記事にもありますが)、 キャップ値超過時の攻撃力には「キャップ値を超えた部分に√補正が掛かる」という仕様があります。 そしてこの仕様がある為、キャップ(昼砲撃戦であれば220)を超えた部分は効率が悪くなってしまいます。 よって「火力を効率よく盛ることのできる上限値」は「キャップ値+1」となります。 (キャップ超過分が1であり、(√1)=1なのでキャップ補正込みでも同値になる)...
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<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/cap-220/#comment-338798">匿名</a> への返信。 適応→適用 wikiからの受け売りなので解釈の不一致があったら申し訳ないです
View Article四腕 より
匿名 への返信。 元のコメント見落としていました。 わかりやすく書いていただきましてありがとうございます。 質問者の方向けに1点補足しておくと、交戦形態による火力補正は T有利:1.2倍 同航戦:1.0倍 反航戦:0.8倍 T不利:0.6倍 となっています。 (陣形補正はコメントに書くには多すぎるので割愛。) そのため、T有利より同航戦・同航戦より反航戦の方が、キャップ到達に必要な火力が多くなります。
View Article匿名 より
<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/cap-220/#comment-338798">匿名</a> への返信。 詳しく解説していただきありがとうございます! ようやく仕組みが理解できました
View Article匿名 より
<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/cap-220/#comment-338810">四腕</a> への返信。 補足ありがとうございます 本隊や支援艦隊を反航戦以下で組もうとするのはかなり大変なんですね…
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新しく改装できた時雨改三についてです。 以下の装備構成で夜戦キャップ超えられそうなのですが、確認よろしくお願いしたいです。 12.7cm連装砲D型改二☆MAX×2 61cm四連装(酸素)魚雷後期型☆MAX 電探装備マスト(13号改+22号電探改四) 夜偵込み で検証をお願いしたいです。よろしくお願いします。
View Article四腕 より
雪花 への返信。 駆逐のキャップに届かないってコメントについてですね。 記事更新した時は届いてなかったけど、 現状だと時雨もそうだし、DD魚電とかで届く艦はかなり増えてきていますね。 書き方考えてみます。
View Article雪花 より
<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/cap-220/#comment-357249">四腕</a> への返信。 ありがとうございます よろしくお願いします。
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